eSports en forte croissance : Le développement de Sports Électroniques dans le monde sportif 


Le stade est rempli à ses limites avec des milliers des gens regardant leurs athlètes préférés. L’audience bondit, acclame et ne s’arrête pas à observer d’une manière existée. Vous attendriez qu’ils suivent le match de leur équipe préféré, mais en vrai regardent les gens devant les écrans luttant l’un contre l’autre dans un jeu vidéo. Le nombre de „Sports d’Electroniques“ augmentent, cela est en train de se développer d’un hobby à une profession. Les joueurs compètent pour un million € de prix, pour la gloire et la reconnaissance.

Il y a des équipes officielles, par exemple le club de football allemand Schalke 04, qui joue officiellement Counter Strike ou Fifa 2017. Le jeu le plus joué semble être „League of Legends“ avec plus de 100 millions de joueurs par mois. Depuis 2011 la Ligue de Championnat de Monde de Légendes a lieu toutes les années où les champions du jeu se trouve en mode de compétition dans un stade. Même dans la première saison ils ont déjà atteint 1. 6 millions de spectateurs. En 2016 il y avait beaucoup de personnes regardant la Ligue de Tournoi de Légendes, même plus que les finales NBA.
E-sports deviennent de plus en plus populaires partout dans le monde et ainsi, ils constituent à la croissance d’une nouvelle industrie.

Le future – c’est maintenant : l’industrie d’e-sports en pleine croissance

Selon le Business Insider, les gens passent plus de temps devant leur télé pour regarder des matchs électroniques. En 2016, des spectateurs ont regardé des joueurs professionnels pour une période de temps équivalent à 6 billions d’heures.
 Qui gagne cette fois ? L’audience se lève à > 300 millions de personnes dans le monde entier, en atteignant avec un peu de chance plus de 500 millions de spectateurs dans les 3 ans prochains. On attire beaucoup d’attention en ligne dont la majorité de gens est jeune. La gloire offre à l’industrie de jeu une nouvelle façon complète de grandir en donnant des options pour annoncer et vendre les droits d’observation de leurs événements. L’année dernière, par exemple, les Riot Games (le développeur de League of Legends) ont atteint un accord de la communication audiovisuelle exclusif pour 2 années avec BAMTech évalué à $300 millions. Cela explique, que les eSports ne sont plus une occasion seulement pour les conventions spéciales, mais une possibilité pour les événements traditionnels dans le monde entier.

De progrès pour les eSports: la recognition officielle comme sports

Il y a peu près un mois que le Conseil Olympique de l’Asie (OCA) a annoncé que les sports électroniques seront une partie officielle des Jeux asiatiques (Asiad) en 2022. Si vous n’avez pas entendu d’eux encore : Les Jeux asiatiques sont le deuxième événement multi-sportif après les Jeux Olympiques, tenus en Asie. L’OCA a dit que leur décision est basée sur “le développement rapide et la participation de jeunes sportifs à ce genre de jeu”. Cet événement présente un grand pas à être reconnu comme des sports compétitifs réels. 
Ils ont même un impact sur notre système : Il y a deux ou trois jours que la France a publié un classement afin de protéger les Joueurs eSports professionnels, en définissant le metier d’un athlète sportif professionnel en France et en fixant exactement à quoi un contrat pour les joueurs doit ressembler. Cela est juste le début : Ce guide marque le premier pas pour réguler l’industrie dans le monde entier, en montrant clairement leur signification grandissante.

„To put in perspective how big eSports is becoming, a Google search for “lol” does not produce “laughing out loud” as the top result. Instead, it points to League of Legends, one of the most popular competitive games in existence.“ (Business Insider)

(Pour montrer quelle puissance les eSports ont déjà atteint, une recherche sur google suffit : tapez « lol » et ne soyez pas surpris si le premier résultat affiche « League of Legends » à la place de « laughing out loud ».)

We use cookies to improve your experience on our website. By browsing this website, you agree to our use of cookies.

Se connecter

S'inscrire

Mot de passe oublié

Panier

Panier

Partager